Gaming i e-sport w Polsce przestały być niszą, a dla wielu marek stały się naturalnym kierunkiem rozwoju działań marketingowych. Rosnąca popularność streamingu, dynamiczny rozwój społeczności graczy oraz nowe możliwości mediowe sprawiają, że coraz więcej brandów chce „wejść w gaming”.
Problem w tym, że gaming rządzi się własnymi zasadami, a ich niezrozumienie bardzo często prowadzi do przepalania budżetów i nietrafionych kampanii.
Środowisko gamingowe różni się od klasycznych kanałów digital nie tylko formatem, ale także kulturą, językiem komunikacji i oczekiwaniami odbiorców.
W tym artykule weźmiemy pod lupę najczęstsze błędy, które marki popełniają w marketingu gamingowym. Wskażemy także, jak ich unikać.
1. Traktowanie gamingu jako kolejnego kanału display
Jednym z podstawowych błędów jest podejście do gamingu jak do standardowego inventory reklamowego. Marki często próbują przenieść 1:1 kreacje znane z kampanii display czy social mediów do środowiska gamingowego.
Tymczasem gaming to środowisko immersyjne – użytkownik jest zaangażowany w rozgrywkę lub content i znacznie bardziej wyczulony na komunikację, która „wybija go” z doświadczenia.
⛔ Błąd: używanie standardowych formatów bez kontekstu.
✅ Jak tego uniknąć: tworzenie natywnych formatów dopasowanych do środowiska (np. rewarded video, branded integrations, content z twórcami).
2. Brak zrozumienia społeczności graczy
Gracze to jedna z najbardziej świadomych grup odbiorców w digitalu. Są przyzwyczajeni do treści wysokiej jakości, autentyczności oraz transparentnej komunikacji.
Nieudane próby „wejścia w gaming” bardzo często wynikają z braku zrozumienia tej społeczności – jej języka, wartości, a przede wszystkim) humoru.
⛔ Błąd: komunikacja, która brzmi jak reklama „z zewnątrz”.
✅ Jak tego uniknąć: współpraca z twórcami i ekspertami gamingowymi oraz testowanie komunikacji przed kampanią. Feedback bezpośrednio od twórcy nt. jego doświadczeń z danym produktem lub pomysłem na kampanię.
3. Wybór influencerów wyłącznie na podstawie zasięgu
Influencer marketing w gamingu opiera się przede wszystkim na relacji twórcy z jego społecznością.
Duży zasięg nie zawsze oznacza wysoką efektywność. W wielu przypadkach to mniejsze, bardziej zaangażowane społeczności generują lepsze wyniki – szczególnie w kampaniach wymagających autentyczności.
⛔ Błąd: wybór twórców tylko na podstawie liczby obserwujących.
✅ Jak tego uniknąć: analiza jakości społeczności (engagement, chat activity, czas oglądania, demografia, sezonowość, content).
4. Brak strategii – „bo gaming jest modny”
Gaming stał się jednym z najczęściej omawianych trendów w marketingu. W efekcie wiele marek decyduje się na działania w tym obszarze bez jasno określonego celu biznesowego i/lub bez dogłębnego researchu.
Takie podejście prowadzi do rozproszonych działań, które nie są powiązane z całościową strategią mediową.
⛔ Błąd: działania ad hoc bez KPI i roli w strategii.
✅ Jak tego uniknąć: określenie roli kampanii (gamingu) w lejku marketingowym (awareness, consideration, conversion).
5. Niedopasowanie kanału do grupy docelowej
Gaming to nie jeden kanał, ale cały ekosystem: gry mobilne, e-sport, streaming, platformy społecznościowe i wiele innych punktów styku z użytkownikiem.
Wybór niewłaściwego kanału może znacząco obniżyć efektywność kampanii – nawet przy dobrze przygotowanej kreacji.
⛔ Błąd: wybór kanału na podstawie trendu, a nie danych.
✅ Jak tego uniknąć: dopasowanie platformy do grupy docelowej i celu kampanii.
Sprawdź też: Not playing is a decision. Nasze wrażenia po Poznań Game Arena z Bankiem Pekao S.A.
6. Oczekiwanie natychmiastowego ROI
Wielu marketerów oczekuje, że działania w gamingu (szczególnie w e-sporcie) przyniosą natychmiastowe rezultaty sprzedażowe.
Tymczasem duża część aktywacji gamingowych ma charakter wizerunkowy i długofalowy. Budowanie relacji ze społecznością wymaga czasu i konsekwencji.
⛔ Błąd: ocena działań tylko przez pryzmat krótkoterminowej sprzedaży.
✅ Jak tego uniknąć: łączenie KPI brandingowych (np. awareness, engagement) z performance (np. konwersje, CPA).
7. Ignorowanie brand safety i kontekstu
Środowisko gamingowe, zwłaszcza live streaming, jest dynamiczne i często nieprzewidywalne.
Nieodpowiedni kontekst emisji reklamy lub zachowanie twórcy mogą wpłynąć na wizerunek marki. Dotyczy to szczególnie kampanii opartych o influencerów i streamerów.
⛔ Błąd: brak kontroli nad kontekstem i partnerami.
✅ Jak tego uniknąć: dokładna selekcja twórców, monitoring kampanii oraz jasne zasady współpracy.
Sprawdź też: Marketing wokół e-sportu w Polsce – jak brandy mogą wykorzystać rosnący ekosystem gamingu?
Skala błędów w marketingu gamingowym – gdzie brandy tracą najwięcej?
Gaming to szansa, ale tylko dla świadomych marek
Marketing gamingowy w Polsce oferuje ogromny potencjał – zarówno w działaniach wizerunkowych, jak i performance.
Jednocześnie jest to środowisko wymagające. Marki, które traktują gaming jako „powierzchnie reklamowe”, bardzo szybko tracą budżet i wiarygodność.
Te, które podchodzą do niego strategicznie, zyskują dostęp do jednej z najbardziej zaangażowanych społeczności w digitalu.
Gaming nie jest już eksperymentem. To pełnoprawny element nowoczesnej strategii mediowej – pod warunkiem, że jest wykorzystywany świadomie i przede z odpowiednią strategią przygotowaną pod konkretną grupę odbiorców. Pamiętajmy, że użytkownik, który śledzi na bieżąco wydarzenia esportowe niekoniecznie jest aktywnym graczem. W drugą stronę – aktywny gracz niekoniecznie śledzi potyczki esportowe. Świat gamingu jest ogromny i przecina się na różnych polach styku.
Dojrzałość działań marketingowych w gamingu – poziomy zaawansowania marek
Większość marek w Polsce znajduje się obecnie między poziomem początkującym a rozwijającym się.
Sprawdź też: How to Mobile Games? Jak skutecznie robić reklamy w grach mobilnych
Źródła:
Inquiry Market Research, Esport i gaming w Polsce – raport rynkowy, 2024.
IAB Polska, Raport Strategiczny Internet – sekcja gaming i esport.
Newzoo, Global Games Market Report.
Deloitte, Digital Consumer Trends / Media & Entertainment Reports.
PwC, Global Entertainment & Media Outlook.
Stream Hatchet, Live Streaming Industry Report.
Raporty branżowe Twitch i YouTube Gaming (dane dot. oglądalności i zaangażowania).
