Przejdź do treści
Najnowszy

Not playing is a decision. Nasze wrażenia po Poznań Game Arena z Bankiem Pekao S.A.

Aleksander Zamana
Aleksander Zamana
21.04.2026
11 minut czytania
Sales&More i Bank Pekao S.A. na PGA
Udostępnij wpis:

Jakiś czas temu na naszym blogu opisywaliśmy kampanię „Jak nie teraz, to kiedy… wbijesz na wyższy level?”, którą przeprowadziliśmy wspólnie z naszym klientem Bankiem Pekao S.A.

Wspólnie z zespołem klienta zdecydowaliśmy się na realizację odważnego podejścia: pogodzenia wrażliwego produktu, z branży, która kojarzy się raczej z garniturem i krawatem, niż ze światem gier.

Cały projekt osadziliśmy w świecie Fortnite, czyli grze, która sama w sobie jest już fenomenem, będąc jedną z najpopularniejszych gier komputerowych na świecie, z ponad 0,5 mld graczy.

Żeby jednak ich w pełni zaangażować, poza regularnymi rozgrywkami jak battle royal, powstała dedykowana mapa Banku Pekao S.A. oparta o mechanikę Tycoon, czyli budowania.

Gracze wykonując różnorodne zadania (w tym edukacyjne) pozyskiwali fundusze na rozwój i budowę placówki banku w grze. Kampania miała również elementy, które można było wykorzystać poza samą rozgrywką, jak chociażby konkursy z nagrodami w postaci Pay Safe Cards.

Do samej promocji zaangażowaliśmy popularnych twórców internetowych, związanych ze światem gamingu.

Ta kampania to realizacja szerszej strategii Banku Pekao S.A.: komunikacji do młodszej grupy, która swoją finansową edukację dopiero rozpoczyna.

Realizacja strategii

Na czym polegają główne założenia tej strategii?

To bycie jednym z liderów pod względem produktów i rozwiązań dla młodych, oferując m.in. skarbonki oszczędnościowe, zrzutki, kredyty studenckie czy funkcjonalności w wielokrotnie nagradzanej aplikacji PeoPay, takie jak na przykład płatności za bilety komunikacyjne, parkingi i możliwości personalizacji. Bank edukuje też najmłodszych, dzieląc się praktyczną wiedzą w cyklu „Kredytowe ABC”.

Posiadanie produktów i funkcjonalności skierowanych do młodych, to jednak tylko część tego podejścia – drugim ważnym elementem jest umiejętność opowiedzenia o nich, w taki sposób, który sprawi, że ta bardzo wymagająca grupa będzie chciała słuchać. Słuchać, ale również zaangażować się i oprócz czystej rozrywki – wynieść jakościową wiedzę, którą później będzie mogła wykorzystać w realnym życiu.

Tak jak wspominaliśmy we wcześniejszym wpisie, kampania zrealizowała swoje cele z nawiązką i była z perspektywy klienta sukcesem: „W ciągu dwóch miesięcy mapa odnotowała niemal 88 tysięcy „rozgrywek”, czyli o 294% więcej niż zakładano! Średni czas rozgrywki wyniósł imponujące 42 minuty, co oznaczało intensywną interakcję z brandingiem Banku Pekao S.A. W trakcie kampanii została zaimplementowana mechanika sprzedażowa oparta o konkurs w grze, która pozwoliła jeszcze mocniej powiązać działania z performance i stworzyć dodatkowy kanał akwizycji kont osobistych.”

Nie tylko grami gracze żyją

Działania w kampanii nie zakończyły się jednak wyłącznie na mapie w Fortnite…

Zarówno my jak i nasz klient, wiedzieliśmy, że to potencjał, który wymaga jeszcze większego zaangażowania i szczególnej uwagi.

Osoby w wieku 13-26 lat to 16% „naszego” internetu. To ponad 5,2 mln osób online wg Gemius Media Panel, a serwisy o grach i gry to już ponad 20 mln osób, co przekłada się na prawie 70% zasięg w polskim internecie[1]. A same gry przestały być przecież wyłącznie zwykłą rozrywką.

To cały obszar, który rozwija się w wielu ciekawych kierunkach, rośnie razem z użytkownikami. Na naszym blogu opisywaliśmy ostatnio fenomen Twitch.tv, a takich obszarów jest znacznie więcej.

Sam gaming nie jest już wyłącznie pojęciem odnoszącym się do aktywności online. A zespół obsługujący klienta doskonale potrafił to wykorzystać, wystarczyło znaleźć okazję.

A taka, nadarzyła się przy okazji wydarzenia, które wymyka się prostym podziałom on/off-line, czyli PGA – Poznań Game Arena.  To największe targi rozrywki i multimediów w Europie Środkowo-Wschodniej.

To wydarzenie z 20-letnią historią, które w dużo mniejsze skali miało swój początek w 2004 roku, z kulminacją w postaci turnieju FIFA2004 i zmaganiami w Counter Strike. Od tamtego czasu targi ewoluowały razem z branżą gier i rynkiem, pozyskując do współpracy takie marki jak Intel, Xbox, Sony, Asus, czy MSI[2].

Ostatnio pojawiły się nowe obszary: Game Industry Conference, Stars4Fans oraz oczywiście zawody eSportowe oraz Cosplaye.

PGA, to prawdziwe święto graczy, które idealnie wpasowujące się w najważniejsze elementy naszego planu: niestandardowa ekspozycja, świat gamingu angażujący szeroki przedział wiekowy, zaangażowana publiczność.

Tak powstał plan na obecność Banku Pekao S.A. na Poznań Game Arena 2025.

Sprawdź też: Marketing wokół e-sportu w Polsce – jak brandy mogą wykorzystać rosnący ekosystem gamingu?

Nieważne CS czy FIFA – potrzebny jest plan!

Do planowanie obecności Banku Pekao S.A. na Poznań Game Arena podeszliśmy podobnie jak do kampanii w samej grze: strefa nie mogła być wyłącznie „bankowym stoiskiem w hali targowej”. Całość musiała stać się naturalnym fragmentem tego świata. Miejscem, do którego chce się wejść, zostać na dłużej, a dodatkowo jeszcze wrócić.

Dlatego od samego początku pracowaliśmy nad koncepcją, która łączyła warstwę wizualną z realną aktywnością. Projekt strefy musiał jednocześnie przyciągać uwagę formą, a jednocześnie oferować doświadczenia, które będą autentyczne dla społeczności gamingowej.

Ważnym elementem procesu były konsultacje. Zarówno te, z organizatorem wydarzenia, jak i ze społecznością graczy. Analizowaliśmy wcześniejsze edycje PGA, rozmieszczenie ruchu w halach oraz oczekiwania uczestników. Dzięki temu mogliśmy zaprojektować ekspozycję i aktywności w taki sposób, aby strefa była widoczna, dostępna i intuicyjna w odbiorze. Co dla osób natywnych cyfrowo jest szczególnie ważne.

Równolegle powstawały scenariusze rozgrywek, harmonogramy turniejów oraz mechaniki konkursowe, które pozwalały połączyć rozrywkę z elementami edukacyjnymi, które w naturalny sposób miały wprowadzać markę Banku Pekao S.A. w świat uczestników, podobnie jak miało to miejsce przy okazji działań prowadzonych w Fortnite.

Sprawdź też: How to Twitch? Jak wykorzystywać Twitch.tv w działaniach marketingowych?

Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę

A ta, okazała się szczególnie istotna w świetle poziomu skomplikowania tego wydarzenia.

Za realizację projektu odpowiadał zespół po stronie Banku Pekao S.A., w szczególności dział marketingu oraz zespół odpowiedzialny za eventy.

My, jako Sales&More, oczywiście pełniliśmy rolę agencji mediowej, wspierając działania w obszarze promocji i zasięgu, ale przy tym projekcie team odpowiedzialny za współpracę z bankiem miał również istotną rolę managera całego przedsięwzięcia, koordynującego i spinającego w całość pracę pozostałych partnerów.

A po stronie partnerskiej i wykonawczej w projekt zaangażowane były wyspecjalizowane podmioty, które odpowiadały za poszczególne obszary:

  • Spot&Dot– agencja kreatywna, odpowiedzialna za koncepcję wizualną, spójność komunikacji oraz współpracę z influencerami.
  • Be Loud– agencja gamingowa, odpowiedzialna za warstwę związaną z rozgrywkami, mechanikami turniejowymi i integracją ze światem gier.
  • Perfectto– agencja eventowa, realizująca produkcję i logistykę strefy.

Całość była również prowadzona w ścisłej współpracy z organizatorem Poznań Game Arena, co pozwoliło na sprawne połączenie założeń kreatywnych z realiami dużego wydarzenia targowego.

Time waits for no one

Żeby mieć pewność, że obecność Banku Pekao S.A. na PGA będzie zrealizowana na najwyższym poziomie, zaczęliśmy działać już w lipcu, czyli prawie cztery miesiące przed wydarzeniem. Od tego momentu projekt przeszedł przez kilka etapów – od koncepcji i wstępnych makiet, przez dopracowanie mechanik rozgrywek i scenariuszy aktywacji, aż po produkcję elementów zabudowy i przygotowanie zaplecza technicznego.

W kolejnych tygodniach prace nabierały tempa: testowaliśmy rozwiązania technologiczne, dopinaliśmy harmonogramy turniejów oraz koordynowaliśmy działania wszystkich zaangażowanych zespołów.

Zespół odpowiedzialny za realizację i koordynację działań dotarł na miejsce dzień przed rozpoczęciem wydarzenia. Rozstawianie strefy, ekspozycja elementów wizualnych oraz dbałość o najlepszą możliwą widoczność w przestrzeni targowej wymagały fizycznej obecności i zaangażowania. Z perspektywy czasu możemy potwierdzić: to kluczowy etap – to właśnie wtedy strategia i projekt zamieniają się w realne doświadczenie dla tysięcy uczestników.

Zespoły wymagały niezwykle precyzyjnej współpracy i koordynacji zadań. Zaangażowane było 6 podmiotów, a z ich strony osoby, dla których był to pierwszy wspólny projekt.

Po stronie Banku Pekao S.A. pracował zespół odpowiedzialny za komunikację do młodszych grup oraz rozwój produktów edukacyjnych i cyfrowych.

Razem ze Spot&Dot, Be Loud oraz Perfectto stworzyliśmy interdyscyplinarny zespół, składający się z:

  • strategów komunikacji,
  • project managerów,
  • specjalistów od gamingu i e-sportu,
  • zespołu produkcyjnego (zabudowa, technika, logistyka),
  • koordynatorów influencerów i twórców.

Dodatkowo w realizację zaangażowani byli:

  • organizatorzy PGA,
  • partnerzy technologiczni,
  • twórcy internetowi – twarze kampanii.

W skrócie: projekt, w którym świat marketingu, produkcji eventowej i gamingu musiał działać jak jeden organizm.

Lipiec, sierpień, wrze…

Od pierwszego warsztatu strategicznego do momentu otwarcia drzwi targowych minęło kilka miesięcy intensywnej pracy.

Najbardziej czasochłonne etapy to:

  • koncepcja kreatywna strefy,
  • projektowanie doświadczenia użytkownika (ścieżki gracza w strefie),
  • produkcja elementów zabudowy,
  • testy mechanik turniejowych i quizowych.

Ostatnie tygodnie to już typowy „tryb eventowy”: codzienne checklisty, synchronizacja zespołów i dopinanie detali, które na papierze wydają się drobiazgami, a na evencie decydują o komforcie tysięcy uczestników.

Fire in the hole!

Na teren PGA ekipa odpowiedzialna za realizację wydarzenia wjechała dzień przed otwarciem targów.

Rozstawianie strefy trwało kilkanaście godzin – od montażu konstrukcji, przez podłączenie stanowisk gamingowych, po testy sieci, ekranów i nagłośnienia.

Każdy element musiał działać bezbłędnie od pierwszych minut:

  • stanowiska Fortnite i Roblox,
  • system kolejek do turniejów,
  • tablety do quizów,
  • strefa nagród i obsługi uczestników.

Cały czas mieliśmy z tyłu głowy to, że nasza grupa docelowa, to osoby, które cenią UX na najwyższym poziomie. Niezależnie czy mówimy o doświadczeniu on-line, czy offline. Wiedzieliśmy również, że mamy jedną szansę, żeby pokazać, że u nas jest on na najwyższym poziomie.

W dni targowe zespół pracował w trybie ciągłym – od otwarcia hal do ich zamknięcia. Równolegle koordynowaliśmy:

  • przebieg turniejów,
  • obecność influencerów,
  • komunikację z organizatorem,
  • logistykę nagród.

To ten moment, w którym strategia i kreacja schodzą na drugi plan, a liczy się operacyjna precyzja.

Sales&More razem z Bankiem Pekao S.A. na Poznań Game Arena

Objective secured. Good work, team

Już wiemy, że sama obecność okazała się być wydarzeniem wyjątkowym. Połączenie, które wydawać by się mogło nie powinno zadziałać, zadziałało i może właśnie dzięki kontrastowi osiągnęło tak znakomite efekty.

Strefa Banku Pekao S.A. była jednym z najciekawszych punktów całych targów, co zostało również docenione przez  organizatora, od którego strefa otrzymała nagrodę.

Również liczby robią wrażenie:

  • 645 uczestników turnieju Fortnite (2 zwycięzców w finałach),
  • 600–800 graczy w strefie Roblox

W finale Fortnite działaliśmy w znanym schemacie mini-turniejów na mapie Banku Pekao S.A. w tej grze. W finałowej części dwóch najlepszych graczy przystąpiło do drużyn twarzy kampanii: Kalucha i Kebcia i zmierzyli się o nagrody główne.

Strefa Banku Pekao S.A. to również:

  • 37 rozegranych quizów Kahoot i 16 rund gry w Czółko,
  • 3 811 uczestników quizów łącznie,
  • 203 rozdane nagrody o łącznej wartości ponad 30 000 zł.

Kiedy połączymy to z widownią tej edycji targów PGA – czyli około 70 000 sprzedanych biletów – mamy obraz skali tego fantastycznego wydarzenia.

Co dalej? Dalej będzie się działo!

[1] Dane Media Panel, kultura i rozrywka/Gry i serwisy o grach/październik 2025

[2] gamearena.pl/pl/poznan-game-arena/poznan-game-arena/historia-pga/