W artykule How to Twitch? uargumentowałem, że skuteczna komunikacja marketingowa coraz częściej przenosi się tam, gdzie użytkownik spędza czas z własnej woli i wchodzi w realną interakcję z treścią. Gry mobilne są naturalnym kolejnym krokiem w tym kierunku, tylko że zamiast oglądania mamy tu aktywne uczestnictwo.
Dla wielu marek reklamy w grach mobilnych wciąż brzmią jak nisza albo eksperyment. W praktyce to jeden z bardziej skalowalnych kanałów mobile, który dobrze zaplanowany potrafi łączyć zasięg, uwagę i mierzalność.
Gry mobilne – środowisko, które sprzyja reklamie
Rynek gier mobilnych od kilku lat jest jednym z największych segmentów całej branży gamingowej. Co istotne, zwłaszcza z perspektywy marketerów, dominującym modelem są gry free-to-play, których rozwój finansowany jest zależny od reklamy.
Dla użytkownika oznacza to jedno: kontakt z reklamą jest wpisany w mechanikę gry. Nie jest przerwą w treści, tylko elementem wymiany. Oglądam reklamę, dostaję nagrodę, gram dalej. Z punktu widzenia marki to zupełnie inny punkt startu niż w klasycznym displayu czy social mediach.
Warto też pamiętać, że gry mobilne to nie tylko młodzi gracze. Segment casual i hyper-casual dociera do bardzo szerokiej grupy użytkowników. Zarówno aktywnych graczy jak i tych, którzy nie identyfikują się jako „gamerzy”.
Najważniejsze formaty reklam w grach mobilnych
Rewarded Video
Najczęściej wybierany i najlepiej odbierany format. Użytkownik świadomie decyduje się na kontakt z reklamą, aby otrzymać konkretną korzyść w grze (np. dodatkowe życie, monety, przyspieszenie).
Z perspektywy marki:
- bardzo wysoka uwaga użytkownika,
- pełnoekranowy format,
- niskie ryzyko irytacji.
To format, który świetnie sprawdza się zarówno w kampaniach brandingowych, jak i performance’owych (np. z celem pobrania aplikacji).
Interstitial
Reklama pełnoekranowa wyświetlana pomiędzy poziomami lub po zakończeniu rozgrywki. Może być skuteczna, ale wymaga dobrego timingu i lekkiej kreacji. Źle użyta potrafi obniżyć kluczowe wskaźniki kampanii.
Playable Ads
Interaktywna forma reklamy, w której użytkownik może „przetestować” produkt lub aplikację. Bardzo skuteczna w kampaniach app install, ale coraz częściej wykorzystywana również przez marki spoza świata aplikacji.
In-Game / Native Placements
Subtelne formy obecności marki wpisane w świat gry (np. billboardy, branding elementów). Najbardziej „naturalne”, ale wymagające dopasowania do konkretnego tytułu.
Dane rynkowe pokazują wyraźnie, że formaty, w których użytkownik ma kontrolę nad kontaktem z reklamą, osiągają najwyższe wskaźniki ukończenia i akceptacji. Rewarded video od lat pozostaje najbardziej efektywnym formatem w środowisku gier mobilnych.
Wysoki CTR w formatach playable pokazuje, że użytkownicy gier mobilnych są skłonni wchodzić w interakcję z reklamą, jeśli ta wpisuje się w ich aktualną aktywność.
Jakie cele można realizować reklamami w grach mobilnych?
Wbrew spopularyzowanej opinii reklamy in-game to nie tylko instalacje aplikacji czy promocja innych gier.
W praktyce gry mobilne dobrze realizują:
- brand awareness i budowanie zasięgu z realną uwagą użytkownika,
- consideration (szczególnie w formatach rewarded i playable),
- kampanie performance (instalacje, leady, ruch na stronę),
Coraz częściej widzimy je jako element pełnej strategii mediowej, a nie jako kolejny „placement do testów”
Targetowanie i jakość kontaktu
Jednym z mitów wokół gier mobilnych jest przekonanie, że to masowy, słabo kontrolowany zasięg. W rzeczywistości kampanie in-game oferują:
- targetowanie kontekstowe (typ gry, moment w rozgrywce),
- targetowanie behawioralne i demograficzne,
- wysoki poziom viewability i brand safety.
Co ważne, reklamy wyświetlane są w momencie pełnego skupienia użytkownika, bez chociażby scrollowania, drugiego ekranu, czy konkurencji komunikatów.
Dane rynkowe, które warto znać
- Gry mobilne odpowiadają za największą część przychodów globalnego rynku gamingowego.
- Model free-to-play dominuje w segmencie mobile, co oznacza stabilny ekosystem reklamowy.
- Format rewarded video konsekwentnie osiąga jedne z najwyższych wskaźników ukończenia reklam w całym ekosystemie digital.
To nie jest chwilowy trend, tylko dojrzały kanał mediowy.
Jakie są najczęstsze błędy marek?
Gry mobilne to szansa na sukces, ale trzeba pamiętać, by wystrzegać się popularnych błędów.
- Przenoszenie kreacji 1:1 z social media bez adaptacji (zasada niemalże 1:1 jak na Twitch.tv).
- Zbyt długie, „telewizyjne” wideo.
- Brak testów formatów i momentów emisji.
- Niedopasowanie komunikatu do użytkownika gry.
W grach mobilnych zdecydowanie sukcesy odnoszą marki, które szanują czas i uwagę gracza.
O czym warto pamiętać?
Jeśli Twitch jest miejscem budowania relacji i community wokół treści, to gry mobilne są przestrzenią, w której reklama staje się częścią doświadczenia użytkownika. Dobrze zaplanowane kampanie in-game potrafią łączyć skalę, jakość kontaktu i mierzalne efekty.
Najważniejsza nie jest sama obecność w grach, ale zrozumienie kontekstu, formatu i oczekiwań użytkownika – dokładnie tak, jak w przypadku Twitcha.
Źródła:
- Unity Ads, Gaming Report oraz Ads Performance Benchmarks – zagregowane dane dotyczące skuteczności formatów reklamowych w grach mobilnych (rewarded video, interstitial, playable).
- ironSource (Unity), Mobile Advertising Benchmarks – dane dotyczące completion rate, CTR oraz akceptacji formatów in-game.
- Liftoff & AppLovin, Mobile Ad Creative Index – analiza efektywności formatów interaktywnych, w tym playable ads.
- Chartboost, Mobile Gaming Advertising Benchmarks – benchmarki performance kampanii realizowanych w środowisku gier mobilnych.
- Newzoo, Global Games Market Report – dane dotyczące wielkości rynku gier oraz udziału segmentu mobile.
- State of Mobile – raporty dotyczące zachowań użytkowników aplikacji mobilnych i gier.
- IAB, In-Game Advertising & User Experience Reports – badania dotyczące percepcji i akceptacji reklam w grach mobilnych.
- Google AdMob, Rewarded Ads Research – analizy dotyczące skuteczności i odbioru reklam rewarded video.
