Przejdź do treści

Marketing wokół e-sportu w Polsce – jak brandy mogą wykorzystać rosnący ekosystem gamingu?

Mateusz Józwicki
Mateusz Józwicki
07.04.2026
6 minut czytania
gracze zajmujący się e-sportem
Udostępnij wpis:

Jeszcze kilka lat temu e-sport w Polsce postrzegany był głównie jako niszowa rozrywka dla wąskiej grupy entuzjastów gier komputerowych. Dziś stał się pełnoprawnym elementem popkultury digitalowej oraz realnym środowiskiem mediowym, które coraz częściej trafia do strategii marketingowych największych marek.

Rosnąca oglądalność turniejów, rozwój streamingu oraz profesjonalizacja sceny esportowej sprawiają, że gaming przestaje być jedynie hobby – staje się kanałem komunikacji marketingowej o rosnącym znaczeniu.

W tym artykule przyglądamy się temu, jak wygląda marketing wokół e-sportu w Polsce oraz w jaki sposób brandy mogą efektywnie wykorzystać jego potencjał w działaniach mediowych i strategicznych.

E-sport w Polsce – od subkultury do mainstreamu digitalowego

Polski rynek esportowy rozwija się dynamicznie, a jego popularność regularnie rośnie. Polska należy do krajów europejskich o bardzo wysokim poziomie zainteresowania e-sportem, a wydarzenia takie jak Intel Extreme Masters w Katowicach na stałe wpisały się w kalendarz globalnych rozgrywek gamingowych.

Jednocześnie badania pokazują, że około 65– 70% Polaków zetknęło się z pojęciem e-sportu, co świadczy o rosnącej świadomości tego zjawiska w społeczeństwie.

Co ważne, z perspektywy marketerów, e-sport nie jest już domeną wyłącznie młodych graczy. To środowisko konsumentów aktywnych cyfrowo, korzystających z wielu platform jednocześnie i otwartych na nowe technologie oraz formaty komunikacji.

wykres pokazujący poziom styczności Polaków z e-sportem
Źródło: Inquiry, IAB, opracowanie własne na podstawie raportów branżowych

Kim jest fan e-sportu w Polsce – profil mediowy i konsumencki

Z punktu widzenia planowania kampanii mediowych, społeczność esportowa wyróżnia się kilkoma kluczowymi cechami:

  • wysoka aktywność digitalowa – konsumenci e-sportu spędzają dużo czasu w środowiskach online
  • multi-screening – oglądanie transmisji przy jednoczesnym korzystaniu z social mediów lub nawet graniu w gry komputerowe
  • zaangażowanie w społeczności – aktywność na czatach, forach i platformach streamingowych (Twitch.tv, kick.com itd.)
  • otwartość na nowe brandy i technologie

Co ciekawe, badania rynku gamingowego pokazują także, że struktura graczy w Polsce jest coraz bardziej zróżnicowana – kobiety stanowią już ponad połowę populacji graczy. 

To oznacza, że komunikacja marketingowa w e-sporcie powinna być projektowana w sposób bardziej inkluzywny i segmentowany niż jeszcze kilka lat temu.

Możliwości marketingowe wokół e-sportu

Ekosystem esportowy oferuje markom szeroki wachlarz możliwości komunikacyjnych – od działań wizerunkowych po kampanie stricte performance.

Tabela przedstawiająca możliwości marketingowe w e-sporcie porównująca 4 formaty

Sponsoring drużyn i wydarzeń

Jednym z najbardziej rozpoznawalnych modeli obecności marek w e-sporcie jest sponsoring. Partnerstwo z drużynami, ligami lub turniejami pozwala budować długofalową widoczność brandu oraz pozytywne skojarzenia wśród społeczności graczy.

Widownia esportowa potrafi spędzać przed transmisjami ogromną liczbę godzin – w przypadku największych turniejów liczby te sięgają nawet setek milionów godzin globalnie.

Z punktu widzenia marketingowego oznacza to wysoką częstotliwość kontaktu z marką oraz możliwość budowania lojalności.

Influencer marketing i streaming gamingowy

Drugim filarem marketingu esportowego są twórcy internetowi – streamerzy i influencerzy gamingowi.

Platformy takie jak Twitch, Kick czy YouTube Gaming pozwalają markom dotrzeć do bardzo zaangażowanych społeczności, które często charakteryzują się wyższym poziomem zaufania do rekomendacji twórców niż do klasycznej reklamy displayowej.

Działania mogą obejmować m.in.:

  • branded content
  • product placement w trakcie streamów
  • wspólne eventy i aktywacje live
  • kampanie performance wspierane social mediami.

Więcej nt. współprac ze streamerami i informacji odnośnie do obecności na platformach streamingowych przeczytacie w: How to Twich.

Kampanie mediowe targetujące fanów e-sportu

Coraz większe znaczenie zyskują także kampanie mediowe wykorzystujące dane o zainteresowaniach gamingowych użytkowników.

W praktyce oznacza to możliwość:

  • targetowania fanów konkretnych gier lub turniejów
  • wykorzystania kontekstu gamingowego w kampaniach programmatic
  • budowania segmentów look-a-like na podstawie zachowań użytkowników

Takie podejście pozwala łączyć działania wizerunkowe z performance marketingiem, co jest szczególnie istotne dla marek nastawionych na mierzalne efekty biznesowe.

E-sport jako element strategii full-funnel

Jedną z największych zalet wykorzystania e-sportu w marketingu jest jego elastyczność strategiczna.

Ekosystem gamingowy może wspierać działania na różnych etapach lejka marketingowego:

  • Awareness – sponsoring wydarzeń, kampanie video, branded integrations
  • Consideration – współprace z influencerami, content edukacyjny, social media
  • Conversion – kampanie performance targetujące fanów e-sportu

Takie podejście umożliwia tworzenie spójnych strategii omnichannelowych, w których gaming nie jest jedynie ciekawostką, ale integralnym elementem planu mediowego.

Wyzwania i ryzyka marketingu esportowego

Pomimo rosnącego potencjału e-sportu, działania marketingowe w tym środowisku wymagają odpowiedniego przygotowania strategicznego.

Najczęstsze wyzwania to:

  • trudność w precyzyjnym mierzeniu ROI działań sponsoringowych
  • ryzyko niedopasowania komunikacji do specyfiki społeczności graczy
  • dynamiczne zmiany popularności poszczególnych tytułów gamingowych
  • kwestie brand safety w środowisku live streamingu

Dlatego skuteczne kampanie esportowe wymagają połączenia kompetencji mediowych, strategicznych oraz przede wszystkim znajomości kultury gamingowej.

Tabela przedstawiająca wyzwania w kampaniach esportowych oraz ich znaczenie dla brandu

Czy e-sport w Polsce to kanał obowiązkowy dla marketerów?

Wiele wskazuje na to, że e-sport będzie w kolejnych latach jeszcze silniej integrował się z mainstreamem digitalowym.

Dla marketerów oznacza to konieczność testowania nowych formatów komunikacji oraz poszukiwania innowacyjnych sposobów dotarcia do młodszych, cyfrowych grup odbiorców.

Nie każda marka musi od razu inwestować w sponsoring dużych turniejów, jednak ignorowanie rosnącego znaczenia gamingu może oznaczać utratę kontaktu z jedną z najbardziej zaangażowanych społeczności konsumenckich na rynku. Warto też mieć świadomość, że świat e-sportu rozwija się wokół wielu popularnych tytułów – od Counter-Strike’a i League of Legends po Rocket League i szereg innych gier rywalizacyjnych, obecnych zarówno na scenie globalnej, jak i lokalnej. To właśnie różnorodność gier i formatów rozgrywek sprawia, że marki mogą elastycznie dobierać kontekst komunikacji do swojej wrażliwości i celów biznesowych.

Marketing wokół e-sportu w Polsce przestaje być eksperymentem – coraz częściej staje się elementem świadomej strategii mediowej.

  1. Inquiry Market Research, Esport i gaming w Polsce – raport rynkowy, 2024.
    https://inquirymarketresearch.pl/wp-content/uploads/2024/06/INQUIRY_Esport_gaming_2024_final.pdf
  2. IAB Polska, Raport Strategiczny Internet 2022 – sekcja esport i gaming.
    https://raportstrategiczny.iab.org.pl/2022/raport/esport/
  3. Newzoo, Global Esports & Live Streaming Market Report.
    https://newzoo.com
  4. Deloitte, Digital Consumer Trends/Media & Entertainment Reports.
    https://www2.deloitte.com
  5. Polska Agencja Prasowa/Sport.pl, Popularność esportu w Polsce rośnie – analiza rynku.
    https://www.sport.pl
  6. Komputer Świat, Raport: Polacy a gry wideo – struktura graczy i zwyczaje.
    https://www.komputerswiat.pl
  7. TwitchTracker/Stream Hatchet, Dane dotyczące oglądalności streamingu gamingowego.
    https://streamhatchet.com
  8. PwC, Global Entertainment & Media Outlook.
    https://www.pwc.com